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#Questão 950007 - Português, Pontuação, FUNDATEC, 2023, BRDE, Assistente Administrativo

Considerando o emprego correto dos sinais de pontuação, analise as assertivas a seguir:
I. Na linha 10, a vírgula em destaque separa um adjunto adverbial deslocado. II. O emprego das aspas na linha 17 marca a ocorrência de uma palavra em sentido metafórico. III. Na linha 31, o duplo travessão não poderia ser substituído por dupla vírgula.
Quais estão corretas?  

Gamificação: atração e retenção de talentos

Por Diego Cidade

texto_1 - 12 .png (756×752)

(Disponível em: https://exame.com/carreira/gamificacao-melhore-suas-estrategias-de-atracao-e-retencao-de-talentos/ – texto adaptado especialmente para esta prova).


Assinale a alternativa que apresenta palavra que poderia substituir corretamente o vocábulo “predispostos” (l. 34) sem causar alterações significativas ao sentido do trecho em que ocorre. 

Gamificação: atração e retenção de talentos

Por Diego Cidade

texto_1 - 12 .png (756×752)

(Disponível em: https://exame.com/carreira/gamificacao-melhore-suas-estrategias-de-atracao-e-retencao-de-talentos/ – texto adaptado especialmente para esta prova).


Analise a charge a seguir e as asserções a respeito de sua relação com o texto anterior:  
2_.png (506×264)

Fonte: https://lh6.googleusercontent.com
I. Tanto o texto quanto a imagem abordam o vício em jogos de videogame,
E
II. O texto apresenta as estratégias do jogo mostrado na imagem.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.

Gamificação: atração e retenção de talentos

Por Diego Cidade

texto_1 - 12 .png (756×752)

(Disponível em: https://exame.com/carreira/gamificacao-melhore-suas-estrategias-de-atracao-e-retencao-de-talentos/ – texto adaptado especialmente para esta prova).


Considerando o exposto pelo texto, analise as assertivas a seguir:
I. O texto explica as regras de um jogo que pode ser empregado dentro de uma empresa. II. Para o autor, estabelecer metas nos ajuda a ampliar nossa percepção acerca do que é necessário realizar para alcançar objetivos. III. O autor estabelece uma analogia entre um processo seletivo e um jogo.
Quais estão corretas? 

#Questão 951702 - Programação, Linguagens de programação, FUNDATEC, 2023, BRDE, Analista de Sistemas - Administração de Banco de Dados

Procedimentos, funções, métodos, subprogramas e sub-rotinas são alguns dos termos usados em diversas linguagens de programação para definir trechos de código que encapsulam um comportamento útil em múltiplas situações durante a execução de programas. Esses(as) se comunicam com o programa que os(as) chama através da passagem de zero ou mais parâmetros (ou argumentos) e da recepção de 0 ou mais valores de retorno. Com relação ao processo de passagem de argumentos e recepção de valores de retorno em linguagens de programação, assinale a alternativa INCORRETA. 

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