Questões sobre Programação Orientada a Objetos

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Listagem de Questões sobre Programação Orientada a Objetos

No conceito de “Programação orientada a objetos”, os ditos objetos podem conter:

#Questão 1047298 - Programação, Programação Orientada a Objetos, FAURGS, 2022, SES-RS, Analista de Desenvolvimento de Sistemas - Edital nº 15

No contexto da orientação a objetos, a profundidade da árvore de herança (do inglês Depth of Inheritance Tree – DIT) é

#Questão 1045104 - Programação, Programação Orientada a Objetos, FCC, 2022, TJ-CE, Analista Judiciário - Ciência da Computação - Sistemas da Informação

Para criar um componente React chamado App, uma Analista usou o código abaixo.
class App extends React.Component {
}
O único método necessário dentro desta classe, que recebe os dados de entrada e retorna o que deve ser exibido, é o componente 

#Questão 1045261 - Programação, Programação Orientada a Objetos, FCC, 2022, TRT - 22ª Região (PI), Analista Judiciário - Tecnologia da Informação

Em uma aplicação, considere a existência de uma classe chamada Advogado com o atributo nome e outra classe AdvogadoDto com o atributo nomeCompleto. Usando MapStruct, uma Analista criou a interface abaixo.
...I... public interface AdvogadoMapper {
       ...II... (target = "nomeCompleto", source = "nome")        AdvogadoDto advogadoToAdvogadoDto(Advogado advogado); } 

Para que o mapeamento seja realizado corretamente, as lacunas I e II devem ser preenchidas, correta e respectivamente, por  

A programação orientada a objeto possui pilares fundamentais em sua linguagem. Dadas as definições abaixo, identifique a alternativa que corresponda respectivamente a cada pilar.


1. Mecanismo utilizado para disponibilizar métodos que operam sobre os dados e que protegem o acesso direto indevido aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados.

2. Mecanismo que permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida.

3. Situação na qual um objeto pode se comportar de maneiras diferentes ao receber uma mensagem, dependendo do seu tipo de criação.

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