Questões sobre Programação Orientada a Objetos

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Na programação orientada a objeto, uma classe define o comportamento dos objetos através de

Acima, a figura I apresenta trechos da documentação da classe java.util.TreeMap, da plataforma Java, e a figura II apresenta linhas de código que compõem uma declaração de classe na linguagem Java. Esse código não possui erros de sintaxe. Considerando essas informações e supondo que, para a execução do código, deva-se executar a linha de comando java Inmetro Inmetro em um console de comandos adequadamente configurado, julgue os itens seguintes.

Nos termos do paradigma de orientação a objetos, é correto afirmar que a variável organograma está encapsulada em uma instância da classe Empresa.

Na programação orientada a objeto

Existem várias técnicas que permitem definir os requisitos básicos de um sistema e possibilitam a construção de um modelo de análise orientado a objetos para o sistema. A respeito dessas técnicas, julgue os itens subseqüentes.

A técnica de estrutura do modelo de classes e hierarquias pode utilizar o diagrama de classes da UML e relacionamentos de generalização e especialização para mostrar a estrutura de modelo de classes e as hierarquias entre classes resultantes. O relacionamento de generalização existe entre uma classe geral e classes mais específicas, enquanto o relacionamento de especialização ocorre quando uma mudança na especificação de uma classe pode trazer conseqüências para a outra classe pertencente ao relacionamento.

Acerca de processos e métodos para o desenvolvimento de programas orientados a objetos, julgue os seguintes itens.

Ao se modelar um sistema web, pode-se construir diagramas UML. Em diagramas de classe, as páginas HTML podem ser representadas por classes estereotipadas. As interações entre objetos dessas classes podem ser documentadas criando-se diagramas de seqüência ou de colaboração.

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