Questões sobre Programação

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Listagem de Questões sobre Programação

Julgue os itens subseqüentes acerca do código acima, escrito em Java.

O método copiar pode ser invocado mesmo que não seja instanciada a classe da qual o método é membro. São criadas duas instâncias da classe File. O método read é membro da classe FileInputStream.

#Questão 658431 - Ciência da Computação, Programação, CESPE / CEBRASPE, 2006, DATAPREV, Analista de Tecnologia da Informação (Perfil III

Com relação a padrões de projeto (design patterns), julgue os itens que se seguem. As seguintes situações justificam o uso do padrão Abstract Factory: o sistema deve ser independente de como os objetos são criados; o sistema deve poder ser configurado com diferentes famílias de classes; é necessário garantir que certas classes sejam usadas em conjunto.

#Questão 658432 - Ciência da Computação, Programação, CESPE / CEBRASPE, 2006, DATAPREV, Analista de Tecnologia da Informação (Perfil III

Julgue o seguinte item considerando o diagrama de seqüência acima.

Existem cinco objetos anônimos e não são criados objetos durante a interação descrita no diagrama. As setas pontilhadas, chamadas resultado, identificam os retornos dos métodos incluir executados pelos objetos.

#Questão 658433 - Ciência da Computação, Programação, CESPE / CEBRASPE, 2006, DATAPREV, Analista de Tecnologia da Informação (Perfil III

Considerando o diagrama de distribuição acima, julgue o item subseqüente.

No diagrama há três nós e cinco componentes. Os componentes encontram-se alocados aos nós. Há canais de comunicação (links) entre os nós.

#Questão 658434 - Ciência da Computação, Programação, CESPE / CEBRASPE, 2006, DATAPREV, Analista de Tecnologia da Informação (Perfil III

Julgue o próximo item considerando o diagrama de atividades acima representado.

No diagrama existem raias (swimlane) e atividades. Há uma barra de sincronização fork e uma de sincronização join. Existem duas atividades que podem ser executadas concorrentemente.

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