Questões sobre Linguagens

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Listagem de Questões sobre Linguagens

Considere que se deseja desenvolver um sistema para controle de caixa de supermercado tendo como base um computador que registra os produtos vendidos, interagindo com dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir também com o operador do caixa e com um banco de dados do estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens que se seguem.

Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.

A classe Mercadoria herda de uma classe gráfica do pacote AWT, que provê suporte para desenho na tela gráfica.

Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.

O comando Mercadoria m = new Mercadoria(); cria uma instância da classe com seus atributos zerados automaticamente pela máquina virtual.

Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.

A portabilidade é a capacidade que um programa tem de poder ser executado em diferentes plataformas. O sucesso de Java vem em parte de sua portabilidade, que é fruto da sua capacidade de ligação tardia (dynamic binding), que viabiliza a carga e a ligação de código em tempo de execução, adaptando-se, assim, à plataforma em que está inserido.

Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.

Um programa na tecnologia Delphi é usualmente composto por units e forms. Cada form está associada a uma unit, mas nem toda unit tem uma form correspondente. Uma form é armazenada em um arquivo do tipo .dfm. Forms e arquivos .dfm não fazem parte da linguagem Delphi Pascal, apenas de sua interface de desenvolvimento.

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