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As ideias de Papert (1980) com a linguagem de programação
#Questão 945905
-
Pedagogia
,
Tecnologias Educacionais
,
FGV
,
2023
,
SME - SP
, Português
As ideias de Papert (1980) com a linguagem de programação focavam na apropriação da linguagem de programação básica pelos estudantes. Desde então, algumas novas linguagens de programação surgiram, como é o exemplo do
Scratch
, adotado em algumas das práticas de Tecnologias para Aprendizagem e de forma interdisciplinar. O
Scratch
é um software desenvolvido em um dos espaços do Instituto de Tecnologia de Massachusetts por um grupo de pesquisadores.
Nesse sentido, o
Scratch
permite que os professores trabalhem com
A) o acompanhamento dos alunos no sistema acadêmico.
B) a gestão de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
C) cartões animados contendo narrativas a partir do uso de linguagem de programação.
D) o pensamento reflexivo e construção do conhecimento dos alunos por meio da “
gamificação
” de trabalhos.
E) o processo de ensino e de aprendizagem das Tecnologias para Aprendizagem nas escolas, por intermédio dos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
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